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Legenden aus Falak
Um die fliegende Stadt Falak ranken sich viele Legenden, hunderte von Geschichten die bereits erzählt wurden oder noch darauf warten erzählt zu werden. Je nachdem wer eine Geschichte erzählt wandeln sich die Legenden um die Stadt. Mal fliegt die Stadt durch die Wolken auf den Rücken von zwei mächtigen Drachen, mal liegt sie zerschlagen auf dem Erdboden. Wer kann schon sagen was wirklich stimmt. Einige Orte und Charaktere ziehen sich durch viele der Geschichten spielen jedoch immer wieder eine andere Rolle mit einem neuen Gewand.
Konzept
Falak ist ein Setting in welchem viele Spielleiter Geschichten erzählen können ohne dabei zu sehr auf Konsistenz untereinander zu achten. Diese Geschichten sind chaotisch, es gibt keine klare Zeit Linie und wenn jemand eine Geschichte erzählt, kann dieser auch Dinge erfinden, die alten Geschichten widersprechen. Innerhalb von diesem Chaos kann man die Entwicklung der Abenteurer von Falak beobachten. Spieler können die gleichen Charktere in die Geschichten von verschiedenen Spielleitern einbringen. Mal mögen diese Geschichten in der klassischen mittlelalter-fantasy Welt von Falak spielen, mal in einer fernen Zukunft, in welcher die Straßen von Neonlichtern erhellt werden und ein anderes mal fliegt die Stadt nicht über der Erde, sondern durch das Weltall.
Falak ist zwei Dinge. Einmal ein Satz von Ideen, die ein Spielleiter in die eigenen Geschichten einbauen kann und die Möglichkeit der Spieler die eigenen Charaktere zwischen verschiedenen Geschichten zu übertragen. Dabei ist der Satz an Ideen, welcher Falak ausmacht nicht fest, sondern wächst, wenn neue Ideen beliebt werden und in vielen Geschichten Fuß fassen.
Falak ist mit Dungeons & Dragons 5th Edition groß geworden, aber nicht darauf limitiert. Es steht einem frei, die Welt in einem anderen Regelsystem zu interpretieren. Die Welt mag auch am Ende einer Reihe von Geschichten untergehen, aber noch unbeirrt weiterexistieren in vielen anderen Geschichten.
Konsistente Elemente
Nichts der Elemente hier im Wiki muss zwingend verwendet werden, als Spielleiter kann man sich frei aussuchen welche Elemente man verwenden, weglassen oder dazu erfinden möchte. Die Idee ist einen Ramen für Spielleiter zu bieten, den sie für sich nutzen können, beziehungsweise so viel davon wie sie wollen.